2020年度
■ 2020年度年間スケジュール
●活動計画(更新2020年10月27日)
2020年度は、新型コロナウイルス(COVID-19)感染を広げないため活動を自粛しております。そして現在のところ開催の目処を9月に設定しております。活動内容は下記のとおりです。
【1月と2月の活動内容の一部変更について】
当初は、1月と2月はアイススケートとボルダリングを予定しておりましたが、笠松スケートリンクの開放予定が直前にならないと確認できない為、日程を決めにくいこと、また、感染予防対策として、人数制限がされていることなどから、今年度は実施が難しいと判断しました。代わりの種目として、バドミントンを計画しています!ボルダリングは予定通り実施します。
今年度については新規会員を募集せず、昨年度のメンバーからの継続会員のみで活動を行うことといたしました。
■ プログラム一覧
▶ふりかえり会 3月
2021年3月20日(土)
ふりかえり会
活動コード:21M
対象:クラブメンバーのみ
場所:筑波大学内
費用:無料
定員:希望者
内容:クラブメンバーが参加した今年度の活動を振り返り、お互いの親睦を深めます。
参加申込みフォームで活動コードを記入しますので忘れないようにして移動してください。
スケジュール
*13:00~に変更します
10:00 会場に集合
10:10 あいさつ
10:20 すごろく大会
振り返り動画
感想会
12:00 解散
必要なもの
・タオルと水分
重要事項
国や県、大学からの外出自粛要請地域に該当した場合、オンラインもしくはハイブリットの活動に変更します。
▶はじめてのボルダリング 2月
2021年2月27日(土)
はじめてのボルダリング
活動コード:21F2
対象:クラブメンバーのみ
場所:つくば市内ボルタリング施設
モンキー・マジックQ’t 店
費用:未定
定員:未定
内容:施設スタッフの協力のもと、ボルタリングをまたやってみたいと思えることを目標に個別指導する予定です。
参加申込みフォームで活動コードを記入しますので忘れないようにして移動してください。
スケジュール(まだ未定です)
9:50 つくばバスセンターに集合
10:00 活動準備(荷物整理・くつレンタル・会員登録※1)
10:15 スタッフからの説明
10:30 グループにわかれて活動1
11:30 きゅうけい
11:45 グループにわかれて活動2
12:30 かんそう
12:45 片付け・着替え
13:00 つくばセンターに移動・解散
必要なもの
・着替え
・タオルと水分
・(ある人は)会員カード
重要事項
国や県、大学からの外出自粛要請地域に該当した場合、オンラインもしくはハイブリットの活動に変更します。
▶はじめてのバドミントン 1月
2021年2月14日(日)
はじめてのバドミントン
活動コード:21F1
対象:クラブメンバーのみ
場所:つくば市内体育館(未定)
費用:1,000円
定員:10名
内容:筑波大学バドミントン部等で指導しているコーチの指導のもと、バドミントンの楽しさを経験したいと思います。
参加申込みフォームで活動コードを記入しますので忘れないようにして移動してください。
スケジュール
0:00 体育館に集合
0:10 あいさつ
0:15 ウォーミングアップ
0:30 グループにわかれて活動1
1:00 きゅうけい
1:10 グループにわかれて活動2
2:40 きゅうけい
2:50 ゲーム
3:20 クールダウン
3:35 かんそう
3:50 解散
4:00 完全撤収
必要なもの
・着替え
・タオルと水分
・(ある人は)バドミントンラケット
重要事項
国や県、大学からの外出自粛要請地域に該当した場合、オンラインもしくはハイブリットの活動に変更します。
▶はじめてのボルダリング 1月 【重要】茨城県の非常事態宣言に応じてオンライン活動に変更しました。
2021年1月24日(日)
はじめてのボルダリング
活動コード:21J2
対象:クラブメンバーのみ
場所:つくば市内ボルタリング施設
モンキー・マジックQ’t 店
費用:未定
定員:未定
内容:施設スタッフの協力のもと、ボルタリングをまたやってみたいと思えることを目標に個別指導する予定です。
活動コードを記入します。忘れずに移動してください。
スケジュール
9:50 つくばバスセンターに集合
10:00 活動準備(荷物整理・くつレンタル・会員登録※1)
10:15 スタッフからの説明
10:30 グループにわかれて活動1
11:30 きゅうけい
11:45 グループにわかれて活動2
12:30 かんそう
12:45 片付け・着替え
13:00 つくばセンターに移動・解散
必要なもの
・着替え
・タオルと水分
・(ある人は)会員カード
重要事項
国や県、大学からの外出自粛要請地域に該当した場合、オンラインもしくはハイブリットの活動に変更します。